보고서/Contents(37)
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2010년 국내 비디오 게임 시장 리뷰 및 2011 시장 전망
[IT Report Comment] 국내 비디오게임 업체들이 대부분은 보따리 장수에 지나지 않은 것이 현실이다보니 한글화하는 것에 대한 투자도 쉽지 않은 것이 사실입니다. 한글화 한 뒤에 카피본이 풀려버리면 그 보다 더 골치 아픈 것이 없으니까요. 아늑래도 매출도 수익도 안나는데 카피본까지 풀려버리면 퍼블리셔를 그만 두어야 하는 상황까지 오는.. 모습을 많이 볼 수 있습니다. 그런 상황에서 THQ코리아, 코에이테크모 코리아가 철수하였습니다. (물론 두 회사의 경우 온라인 게임 주력업종 전환 실패와 패키지 게임의 국내 시장 확대 미흡으로 철수가 되었지만 말입니다. 불법복제율은 줄어든 것이 사실입니다만... 최근 웹하드 시장이 커지면서 웹하드로 불법 복제가 커지면서 저연령층에서도 손쉽게 해당 불법복제 게임을..
2011.08.02 -
2010년 국내 온라인 게임 시장 결산 및 2011 전망 엔씨소프트 이재성 상무
[IT Report Comment] - 기존 대작의 관록과 M&A가 2011년의 결산이었습니다. 장기 롱런과 기존 대작의 후속작이 출시되었고 1,000억원 이상의 대형 M&A가 3건이 있었습니다. 특히, 넥슨이 게임하이를 인수하면서 CJ인터넷이 난리가 난 상황이죠. 게임하이의 결정이었겠으나... 이로 인한 사용자의 피해가.... 크지 않나 싶습니다. 사용자에 대한 정보를 어떤 형태로 보호 받을 수 있는 형태를 만들어야 하는데... 이번 게임하이의 결정으로 게임하이가 개발한 게임에 계정을 만드는 것에 참.. 난감함을 느끼지 않을까..라는 생각도 해보게 됩니다. (초중등 생이라면 그런거 생각 별로 안해볼 수 있는데.. 고등학생 이상의 경우 집착도가 심해져서.. 소비자 피해에 적극적으로 대처 요구를 표현하리라..
2011.08.02 -
국내 모바일 게임 결산 및 전망
게임빌 CFO인 이용국 부사장이 결산과 전망이라는 말을 통하여 해당 키워드 별로 정리하여 2010년 모바일 게임을 결산하여 보고 2011년에 대한 전망을 한 자료입니다. 개인적으로 피쳐폰의 몰락은 맞다고 생각이 드나 토종 오픈마켓의 승이란 말이.. 과연 맞을까..? 하는 생각이 듭니다. 개인적으로는.. Tstore의 국내 오픈마켓 승...! 그 외 국내 오픈마켓 KIN~ 대신 해외 오픈마켓이 Apple Appstore나 Google Market은 평균... 이란 수준이 되지 않았나 싶습니다. 즉, 투자하고 제대로 신경 쓴 만큼 돌아온다라고 할까요...? 국내 오픈마켓은 제대로 한번 신경 썼던 Tsotre는 어느정도 국내 기반을 다졌다고 생각 됩니다. 그러나 Olleh 마켓이나 OZ 스토어는 그 존재 자체..
2011.08.02 -
게임 아이템 현금거래의 가치사슬 변화와 동향분석
[IT Report Comment] 게임 아이템 거래가 벌써 10년이 넘었습니다. 게임 아이템 거래는 현재 국내만이 아닌 해외까지 서비스 되는 글로벌 서비스로도 성장(?) 하였습니다. 이에 아이템 거래가 어떤 형태로 단계적 성장을 이루었고 어떠한 형태로 거래되는지에 대한 부분을 한양대와 콘텐츠진흥원분들이 함쳐 잘 정리 하셨습니다. 조금 체계화된 아이템 거래 관련 분석을 하시려 한다면 추천합니다. ^^ 참고로 참고문헌들도 잘 정리 되어 있네요. ^^ 한양대학교 경상대학 경영학부 한창희 교수 (chan@hanyang.ac.kr) 한양대학교 경영컨설팅학과 김정민 박사과정 (koko0208@hanyang.ac.kr) 한양대학교 경영컨설팅학과 박채희 석사과정 (gogepao@hanyang.ac.kr) 한국콘텐츠진..
2011.08.02 -
Smaret Device와 Contents Business (Game)
[IT Report Comment] 세계 Contents 시장 중 게임 시장이 연평균 6%로 안정적인 성장을 하고 있으며 영화 시장은 성장은 하고 있으나 성장율이 더디고 애니와 만화는 정체 음악은 거꾸로 성장을 하고 있는 상태입니다. 그 만큼 디지털 콘텐츠 산업에서 게임은 그 만큼 중요하다고 할 수 있으며 특히, 모바일 게임 부분은 약 57%를 게임이 차지할 만큼 그 중요도가 높다고 할 수 있습니다. 삼성전자 SDK관련 자료에서도 보았지만 삼성전자는 N-Screen 전략으로 다양한 기기에 맞춘 경험을 전달하고자 하는 부분이 큰 것 같습니다. 아직 TV부분이 오픈 마켓은 아니지만 곧 해당 마켓이 전면적으로 열린다면.. 수백여 국가에 TV 서비스들을 제공 할 수 있는 큰 틀을 만들 수 있지 않을까 싶습니다...
2011.08.01 -
클라우드 기반 게임서비스 분석
[IT Report Comment] 해당 자료는 클라우드 기반 게임서비스 분석이라기 보다는 클라우드를 기반으로 한 게임 제작시 필요한 기술들에 대한 분석이 맞을 듯 하다. 클라우드 게임이라고 소개한 것도 개발사를 간략 소개한 것이 전부이고 이 또한 구체적으로 그 회사의 클라우드 방식을 분석하였다고 하기도 힘들다. 그러나 클라우드가 게임에서 어떤 환경에서 운영이 가능하고 좋은지 그리고 어떤 문제점이 일어날 수 있을지에 대한 고려점을 이야기 한 부분은 좋은 부분이라 생각 된다. 그리고 개인적으로 웹게임 자체가 클라우드 기반 게임이라 생각 되는데... 이런 부분은 그냥 넘어간 듯 하다. 클라우드 게임의 분류를 뽑아내고 클라우드 게임에 대한 분류 별 출시 예들을 뽑아 냈었으면 하는 아쉬움이 있다. 동서대학교 디..
2011.07.29