보고서/Contents(37)
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유럽게임시장 진출 전략
[IT REPORT COMMENT] 유럽 온라인 게임 시장이 매년 20% 올해 29억달러로 예상되는 Big 시장이지만... 아직 국내 회사는 대부분 아시아권에 서비스 하는 것에 집중되어 있는 것이 사실입니다. 아마도 관련 법규가 강하고 유럽의 여러 언어들을 맞추어야 하고 나라별로 인터넷 속도도 다른데.. 유럽 전체를 커버 하는 형태로 만들어야 하는.. 독특한 시장이기 때문이기도 할 것입니다. 또한, 국내 게임들이 협동 및 전략적인 요소 보다는 혼자서 즐기도록 되어 있으나 유럽 현지의 협동 전략등은 그리 맞지 않는 듯 하기도 합니다. 그래도 한국의 어느 게임사가 어느 퍼블리셔와 함꼐 진행하고 있는지를 보면 어떤 회사와 함께 진행해야 할지도 잘 나타나리라 생각 됩니다. 해당 자료는 그런 자료가 충실히 되어 ..
2011.08.10 -
중국 게임시장 진출 전략
[IT Report Comment] 중국 게임시장 진출 전략 자료 중 주요하게 보아야 할 것은 중국 회사 입장의 주장과 한국 회사 입장의 주장 그리고 이에 대한 답변의 내용일 것입니다. 즉, 서로의 시각 자체가 틀리기 때문에 그에 대한 시각에 맞추어 계약진행을 해야 할 것이고 다양한 이벤트 진행이 가능한 구성도 매우 중요 할 것입니다. 아래 이미지는 천룡팔부의 일일 이벤트 스케줄이라고 합니다. 시간별로 다양한 이벤트 스케줄이 존재하여 이를 관리 할 수 있는 시스템 자체가 필요하겠죠. 이런 부분에 대한 기술지원 부족을 이야기 하며 게임 운영과 관련한 지속적인 간섭. 이 부분은 서로 시각에 따라 아 다르고 어 다른 형태가 될 수 있습니다. 중국에서 필요하다는 B이벤트에 따른 개발 지원 요청에 한국에서는 B보..
2011.08.09 -
일본 진출 전략 2011 // 2011 세계 게임시장 전망 세미나 (일본 SNG)
[IT Report Comment] 일본에 게임 시장 진출을 위한 전략이나 해당 결제 방안 그리고 시장 전체의 상황등에 대한 자료가 매우 잘 되어 있습니다. 전체적인 가격 전략부터 마케팅 전략까지 일본 진출 시 필요한 기반 자료가 모두 잘 정리되어 있습니다. 말이 필요 없이 내용을 보셨으면 합니다. 2011/07/29 - 2010 해외콘텐츠시장조사 캐릭터 부문 2011/07/29 - 2010 해외콘텐츠 시장조사 게임부문 2008/02/17 - 일본의 Web 2.0 서비스 이용 현황 : 2008.02.01 KISDI 퍼스트핸즈 CEO / VTC Online Japan COO 김신 강연자 소개 Introduction 2010년 Platform 전쟁 일본 게임 산업 전반 환경 분석 콘솔 업계에 불어 닥친 태풍..
2011.08.05 -
모바일게임 터치사용자인터페이스(TUI)의 기능적 분석 및 설계
[IT Report Comment] 제가 작성했던 논문이 '터치(햅틱)인터페이스에 의한 콘텐츠 시장 변화'라는 논문이었는데.. (너무 일찍 작성한 논문 같아요. ㅠ_ㅜ) ^^ 사실 요즘 모바일 기기들이 터치 기기들로 변화하여 가고 있는 부분도 있습니다. 해당 터치관련된 기술 논문들은 나오고 있으나 해당 시장 분석 및 모델 분석은 드물지 않는가라는 생각이 듭니다. 그래도 이 논문에서는 터치인터페이스를 사용자 장르별로 평가하여 해당 결과값이나 어떤 형태로 적용이 가능하다라는 내용이 들어가 있습니다만 터치인터페이스의 방식이 어떤 방식이냐 감압식이냐 정전식이냐 전자유도식이냐 등등에 따라 기능 분석 및 설계가 달라지는데.. 이에 대한 부분은 전혀 없어 좀 아쉽다는 생각이 들었습니다. (저보다 뒤에 작성한 논문이군..
2011.08.04 -
국내 미디어 기업의 모바일 콘텐츠 서비스 사례 분석
[IT Report Comment] 국내 미디어 기업의 모바일 콘텐츠 서비스 사례 분석을 1) 국내 신문사가 제공하는 모바일 콘텐츠의 유형과 수익모델은 어떠한가? 2) 국내 지상파 방송사가 제공하는 모바일 콘텐츠의 유형과 수익모델은 어떠한가? 3) 국내 인터넷 포털사가 제공하는 모바일 콘텐츠의 유형과 수익모델은 어떠한가? 라는 연구 문제는 상당히 관심이 많이 가는 내용입니다. 모바일 콘텐츠 유형도 어느정도 잘 잡았다고 생각 됩니다. 특히, 처음 조선일보에서 서비스 하는 서비스 형태와 해당 서비스에 대한 가입자 수 및 UV까지 파악되어 이 서비스에 대한 지역별 사용자 및 연령층 자료는 뉴스 매체의 모바일 뉴스 매체의 유료 서비스가 국내에서 가능한가..!라는 부분에 대한 파악을 할 수 있는 자료라 생각 들었..
2011.08.04 -
North American Game Market Overview
[IT Report Comment] 자료를 보면 북미에서 PC Game이 증가하고 있으며 포터블 게임의 경우 스마트폰으로 인한 감소 또는 전환되는 것을 의미합니다. 즉, 시장이 점차 변화하고 있다는 것을 의미합니다. PC Game에는 아무래도 온라인 게임이 포함되는 듯 하구요. 그리고 뒷쪽 설명은 Free-to-Play. 부분 과금 또는 부분 유료화 서비스를 이야기 하는데 그 시장이 점차적으로 급격히 증가 될 것을 의미하고 있습니다. 특히, 영어권 게임의 경우 F2P 게임의 경우 북미가 57%, 유럽이 33%를 차지 할 것이라는 자료인데요. 이건 영어권 게임의 경우인데.. 랭귀지를 따지지 않고 F2P게임에 대해서는 나와있지 않군요.;;; 여튼 의미있는 자료입니다. 부분 유료화가 국내에서는 모바일게임과 온..
2011.08.02