보고서/SNS(8)
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글로벌 소셜 미디어 전개 동향_정보통신산업진흥원_김정환_2013.04.24
[IT Report Comment]모든 사이트들이 개방형으로 변화되면서 정보가 빠른 속도로 전파되고 가입자도 급속도로 늘고 있는 추세에서 그 대표적인 주자는 소셜미디어라는 내용입니다. 그 중 글로벌에서는 Facebook이 압도적인 1위 가운데 중국의 Qzone(QQ)가 그 뒤를 잊고 있습니다.특히, 아시아지역을 기준으로 한다면 QZONE(QQ)이 1위이며 그 다음 Tencent Weibo, Sina Weibo, Facebook, Renren 순으로 중국업체가 대부분 차지하고 있는 것을 알 수 있습니다. 한국에서는 Cyworld가 있었으나 너무나 Cyworld안에서만 놀도록 만들다보니 기간이 지나면서 힘을 잃었다고 볼 수 있으며 그 외에 me2day는 수 많은 마케팅에도 불구하고 한국의 소셜문화를 이끌어가..
2013.04.24 -
2010.11.04 소셜네트워크서비스(SNS) 진화에 따른 문화콘텐츠 산업
[IT Report Comment] 소셜네트워크 서비스와 관련하여 한국문화관광연구원에서 진행한 세미나의 자료입니다. 해당 토론자료의 질의와 해당 답변이 서로 유기적 연결이 되어 있었으면 했는데.. 해당 부분은 잘 되어 있지 않습니다. 하지만 기업가와 국가 관련 기관의 생각을 옅볼 수 있는 계기라 생각 됩니다. 소셜네트워크. 소셜 미디어로써 문화 콘테츠가 제작되고 마케팅적으로 어떤 형태로 다가서는지 조금이나마 정리 할 수 있는 계기의 자료가 아닌가 싶습니다. [관련 IT Report] 2011/07/28 - 기업용 소셜 네트워킹 서비스 동향 2011/07/28 - SNG 공간에서의 플레이어 행위 분석 2011/07/20 - Business SNS 기업 링크드인(LinkedIn)의 사업구조 분석과 시사점 2..
2011.07.29 -
기업용 소셜 네트워킹 서비스 동향
[IT Report Comment] 기업용 소셜 네트워킹 서비스라는 이야기가 만들어졌다. 그러면서 Social CRM , Social Relationship Management 이라는 이야기도 들리고 있다. 즉, Social이 인맥 네트워크 관리이다보니 한 사람에게 안좋은 영향은 그 사람들의 인맥에게 재전송(Retweet)되는 현상이 나타나고 있기 때문인 것이다. 지금은 그것이 기업에 나타나고 있으나 내년에 정치판에서 아주 크게 등장 할 것이고.. 개인적으로 이러한 기업과 정치판의 이야기를 비판하는 새로운 형태의 독특한 언론이 만들어지지 않을까도 생각이 든다. 그리고 Social에서 주체의 변화와 형태의 변화가 일어나면서 마케팅 자체의 방식이 변화되었다고 할 수 있을 것이다. 그러나 아직 국내에서는.....
2011.07.28 -
SNG 공간에서의 플레이어 행위 분석
[IT Report Comment] 해당자료는 단순히 소셜게임을 제작하기 위한 부분만이 아니고 전체적인 웹서비스를 어떻게 가져가야 할 지에 대한 자료로 생각 할수도 있다. 커뮤니티 사이트들이 상시 동시 접속을 기반으로 한 것이 아닌 비동시 접속을 기반으로 사용자들끼리의 자발적이며 사교성 등을 기반으로 여러 행위들을 만들어 가는 것은 SNG와 다를 것이 없는데 있다. SNG가 SNS의 인맥관계 기반으로 진행되고 관계를 서로 형성하며 하나의 조직체계를 만들어 가게 되는데 이때 여러 행위들이 발생하게 된다. 이러한 부분이 바로 커뮤니티와 소셜 게임의 차이가 없는 부분으로써 사용자들이 facebook이나 twitter를 함으로써 진행하는 행위와 많이 다르지 않을 수 있겠다는 것을 해당 자료를 읽고 생각하게 되었..
2011.07.28 -
2011년 한국게임학회 소셜게임의 분류에 관한 연구
[IT Report Comment] 무엇을 만들든 처음의 시작은 틀을 정하는 것이다. 그 틀을 정하면 구성해야 할 요소들이 나오고 해당 요소들이 나오면 세부사항에 대한 부분과 그 세부사항들을 연결 시 필요한 것들이 나온다. 해당 자료는 그 처음의 가장 큰 틀을 정하는 부분을 - 플랫폼별 - 시대적 배경별 - 소재별 - 게임 플레이 방식 별 로 소셜 게임을 분류하여 조사하였다. 해당 자료에서 조금 아쉬운 것은 각 플랫폼을 하나의 표로 만들거나 연계해서 어떤 큰 틀을 만드는 방식을 알려준다면 개발 게임자들이 좀 더 체계적인 게임 개발이 되지 않을까...? 하는 생각이 드는데.. 이 부분이 조금 아쉽긴 하다. 하지만 지금 소셜 게임이 뜨고 있는 이 시기에.. 필요한 정보라 생각 된다. [관련 자료] 2011/..
2011.07.25 -
2010 NIA 소셜미디어의 확산과 법제도적 시사점
[IT Report Comment] 소셜미디어에 대한 유형과 기본속성 그리고 각 국가별 이용자 현황에 대한 모습을 잘 다루었습니다. 특히, 다른 곳에서는 잘 다루지 않았던 소셜미디어의 문제점 부분을 5장에 잘 조목조목 다루었습니다. 또한, 소셜 광고에 대한 부분도 적절히 잘 잡아 놓았습니다. SSL 사용여부 등도 잘 보아야 할 부분이지 않을까도 싶습니다. 소셜미디어에 대한 정책과 기획을 하시는 분이라면 눈여겨 해당 자료를 보셨으면 합니다. 연구책임자 : 한국정보화진흥원 이규정 연구위원 참여전문가 : 배재대학교 미디어정보사회학과 이동훈 교수 참여연구원 : 한국정보화진흥원 차재필 선임연구원 제 1장 연구 배경 및 연구 목적 제 2장 소셜 미디어의 유형과 속성 제 1절 소셜 미디어의 개념과 유형 1. 소셜 커..
2011.07.24