SNS(8)
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국내외 SNS의 현황과 사회적 의미 정보통신정책연구원 미래융합연구실 김희연 전문연구원, 오주현 연구원
[ITReport Comment]나름 PC통신을 시작으로 인터넷 커뮤니티에 발을 딛었으며 포털에서 커뮤니티 담당자를 했었었다.또한, 100만명이 넘는 개인 커뮤니티 운영을 하여왔고 현재도 SNS와는 떨어질 수 없는 관계이다. 그러나 남들이 많이 사용하는 Facebook, Twitter 등의 사용은 점점 줄어드는 것 같다.과거 싸이월드의 시작은 1촌-3촌까지 엮어주는 SNS였다. 그 당시에는 게시판과 대화방으로 구성된 서비스로 런칭 하였고 서로의 사회적 역학관계와 서로의 방문을 할때 일부 돈을 주는 구조로 서비스를 하였었다. 그러다 미니홈피 등의 변화를 통하여 개인과 개인간의 관계를 마이크로 홈피를 통하여 제공하였던 것 같다. 여기서 이야기 하는 SNS 피로감. 개인정보 노출등과 관리 부담등에 의한 통제력..
2012.09.12 -
게임운영 실태조사 및 개선방안 연구 | 한국콘텐츠진흥원
[IT Report Comment]게임운영 실태조사 및 개선방안 연구자료이지만 인터넷 사이트 운영방안과 차이점은 없다고 생각 됩니다. 어떤 제품을 만드는 곳은 이러한 사용자들을 끊임없이 이끌어 가는 구도를 만듭니다.게임 외에 휴대폰, 화장품, 스포츠 용품 등도 사용자와으 끊임없는 커뮤니케이션을 통한 서비스 개선 및 브랜드 강화를 이루어 낸다고 보시면 됩니다. 읽어보시고 서로 도움이 되었으면 합니다. 게임운영 실태조사 및 개선방안 연구 한국콘텐츠진흥원 연구책임자유승호 강원대학교 영상문화학과 교수공동연구원정의준 건국대학교 문화콘텐츠학과 교수김민규 아주대학교 문화콘텐츠학과 교수김민철 크레아랩유보미 성균관대학교 인터랙션사이언스대학원보조연구원서정석 크레아랩김좌우태 UCO 마켓팅 그룹 대표김혜영 강원대학교 영상문화..
2012.05.28 -
소셜 미디어 영향력 평가 서비스와 비즈니스 활용
[IT Report Comment] 개인적으로 SNS의 효과는 상당하다고 본다. 그러나 아직 소셜 미디어 영향력 평가라는 것이 얼마나 체계적이고 이를 통하여 해당 마케팅 ROI를 분석 할 수 있는지는 내용을 잘 봐도 모르겠다. 해당 자료에도 Klout와 PeerIndex를 예로 설명하나 그러한 부분을 체계적으로 설명해주고 있지는 못한 듯 하다. 최근에 국내에도 http://www.tweetus.co.kr/ 라고 트윗어스라는 것이 만들어졌으나 활성화까지는 이루어지지 못하고 있는 듯 하다. 소셜 미디어 영향력 평가 서비스와 비즈니스 활용 정보통신정책연구원 동향분석실 신호철 전문연구원 (02-570-4054 / animeshin@kisdi.re.kr) 1. 개요 2. 소셜 미디어 영향력 평가 서비스 (1) K..
2011.07.19 -
소셜 TV 서비스 (Social TV Service)
[IT Report Comment] 해당 자료는 스마트 TV와도 일맥상통하는 자료라고 생각 한다. 미국 ABI리서치 보고서의 SNS 이용자의 36%가 TV를 통해서도 페이스북이나 마이스페이스 같은 소셜 네트워크 서비스를 이용하기 희망한다라는 조사가 나왔다 시청 경험의 공유를 통한 콘텐츠의 재소비 할 수 있도록 하는 것인데 이 것이 Twitter의 '리트윗'이나 페이스북의 '좋아요'와 연계되었을때 그 가치가 극대화 될 것이라 생각된다. 과거 일본 USEN의 Gyao(http://gyao.yahoo.co.jp/)는 이러한 소셜 TV 형태를 취했고 다양한 콘텐츠를 모았으며 Gyao Magazine과 연계되어 있다. 과거에는 Channel 넘버가 장르로 연결되어 있었는데 이 부분이 사라지면서 TV형태를 버렸는데..
2011.07.19 -
소셜게임(Social Game) 동향 및 특성
[IT REPORT COMMENT] 주요 소셜 게임에 대한 분석이 잘 되어 있다. 팜빌의 성공요소인 친구의 농자에 해충을 뿌리거나 친구 밭에 작물을 훔칠 경우 페이스북 안내서에 뜨는 요소가 친구가 다시 내게 복수하거나 서로 도움을 주는 과정에서 자연스럽게 TEXT가 아닌 컨텍스트로 일촌과의 대화를 진행하는 것으로 농장 자체를 키우는 것이 아니라 '친구와의 경쟁심, 그리고 친구와의 자연스러운 대화'가 핵심인 것을 잘 짚어 주고 있다. 또한, 카페월드가 사람의 노출욕을 지향하고 있고 이것이 게임에 반영 된 것들을 잘 짚어 주고 있는 등 소셜 게임의 핵심을 잘 짚어주고 있다. 조병호 교수는 소셜게임을 통해서 마케팅 플랫폼을 제공하는 서비스가 등장 할 것이라고 제시하고 있는데.. 충분히 상품의 PPL이나 이벤트..
2011.07.19 -
차세대 스마트 TV 발전 방향
[IT REPORT COMMENT] 스마트TV에 대한 정의를 '콘텐츠 플랫폼을 기반으로 한 미디어 서비스와 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공 할 수 있는 TV'라고 해당 자료에서는 보고 있다. 지상파 및 케이블 영상도 가능하여 항상 망과의 연결성을 유지한다는 관점에서는 IPTV와 유사하지만 콘텐츠의 플랫폼 개념이 적용됨으로써 사용자가 생성한 애플리케이션을 자유롭게 활용 할 수 있다는 점을 차별점으로 보고 있다. 차세대 스마트TV를 위한 요소기술로 '콘텐츠', '플랫폼', '단말', '네트워크' 등으로 잘 분류화 하고 있다. (개인적으로 네트워크에서 OSMU가 아니고 MSMU-Multi Soruce Multi USE로 봐야 하지 않나 싶다.) 특히, 인터넷TV와, IPTV 2.0 그리고 차세대 스마트TV..
2011.07.18