보고서(398)
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[스마트TV] 구글 TV용 안드로이드 앱 개발
[IT Report Comment] Google TV에 대한 정보가 현재로써는 매우 빈약한 것이 사실이다. Android로 돌아간다는 막연한 이야기가 다라고 봐도 될 정도이다. 해당 자료에는 Google TV의 H/W Specifications 자료들과 모습이 들어있다. 그리고 구글TV 키패드에는 방향키 터치패드가 들어가서 좀 더 편한 UI를 즐길 수 있지 않을까 싶다. [IT Report 관련자료] 2011/07/20 - 스마트TV 시장의 전개양상 및 주요 사업자의 시장 전략 2011/07/19 - 소셜 TV 서비스 (Social TV Service) 2011/07/18 - 스마트TV가 나아갈 길 2011/07/18 - 차세대 스마트 TV 발전 방향 2011/07/18 - 스마트TV 시장 활성화 정책 ..
2011.07.29 -
클라우드 기반 게임서비스 분석
[IT Report Comment] 해당 자료는 클라우드 기반 게임서비스 분석이라기 보다는 클라우드를 기반으로 한 게임 제작시 필요한 기술들에 대한 분석이 맞을 듯 하다. 클라우드 게임이라고 소개한 것도 개발사를 간략 소개한 것이 전부이고 이 또한 구체적으로 그 회사의 클라우드 방식을 분석하였다고 하기도 힘들다. 그러나 클라우드가 게임에서 어떤 환경에서 운영이 가능하고 좋은지 그리고 어떤 문제점이 일어날 수 있을지에 대한 고려점을 이야기 한 부분은 좋은 부분이라 생각 된다. 그리고 개인적으로 웹게임 자체가 클라우드 기반 게임이라 생각 되는데... 이런 부분은 그냥 넘어간 듯 하다. 클라우드 게임의 분류를 뽑아내고 클라우드 게임에 대한 분류 별 출시 예들을 뽑아 냈었으면 하는 아쉬움이 있다. 동서대학교 디..
2011.07.29 -
2010년 해외콘텐츠 시장조사 음악 부문
[IT Report Comment] 음반 시장은 점차적으로 줄고 있다. 그러나 음반 시장은 사실 그렇게 많이 줄어들지 않았다. 단지, 음반을 출시 하고 매지니먼트 하던 음반사가 굶어죽게 쓰러지게 된 것 뿐이지 공연 시장도 더 확대 되었으며 디지털 판권은 안정적이 되었고 인터넷 모바일 스트리밍 및 다운로드 시장은 급속도로 커지고 있는 상황이다. 또한 유통 방식이 음반의 경우 개별 곡을 구매 할 수 없는데 반해 디지털 판권들의 경우 자신이 원하는 곡만 뽑아 구매하거나 들을 수 있어 시장의 소비 방식이 변화하였다. 그리고 실연자의 경우 부가 시장인 CF시장이나 게임음악 등 다양한 시장이 커지고 있다는데 있다. 특히, 모바일 시장이 커지면 더더욱 음반 시장은 빠르게 줄어들 것이라 생각되고 디지털 시장은 더 빠르..
2011.07.29 -
2010 해외콘텐츠시장조사 캐릭터 부문
[IT Report Comment] 캐릭터의 정의 및 해당 시장에 대한 자료 등이 많아지고 있습니다. 최근 저도 캐릭터를 활용한 각종 앱개발을 통하여 다양한 상품 퍼블리싱을 하려고 하였습니다. 특히 교육용 마켓 시장에 들어가려고 했었죠. 주변에 교육이나 앱개발 파트가 있었기 때문입니다. 그래서 캐릭터의 저작권을 가지고 있는 쪽과 협의 중에... 틀어졌습니다. 개인적으로 소매가격의 30%선을 캐릭터 라이센스로 제시하였는데... 이것이 너무 적다고 틀어진거죠. 결국 50%를 제시한 회사가 해당 라이센스를 가져갔다는 이야기만 들었습니다. 물론 인기 캐릭터이다보니 그 현상이 벌어졌습니다만 최근 아시아중 중국의 성장이 크고 중동 및 아프리카 등 캐릭터 상품권이 많지 않은 쪽의 성장이 커서 여러 방안으로 도전해 보..
2011.07.29 -
2010 해외콘텐츠 시장조사 게임부문
[IT Report Comment] 해외 게임 시장 관련 조사 내용입니다. 게임 시장에 대한 정의 및 구조를 파악한 후 해당 분석을 한 자료입니다. 세계 게임 시장 규모를 보면 콘솔 게임은 증가하나 아케이드 게임은 줄어들어 결국 모바일 게임 시장보다 작아질 것으로 예측 되고 있습니다. PC 게임 시장은 줄어들긴 하나 완만하게 줄어들고 대신 온라인 게임의 증가가 두두러지게 예측 되는 것이 보입니다. 이러한 예측은 해당 디바이스의 성장과 매칭이 될 것으로 생각 됩니다. 해당 자료에는 국가별 게임 플랫폼에 대한 자료나 게임의 경쟁자.. 여가 활동 방식에 대한 자료들도 포함되어 있는 등 자료가 알차게 정리 되어 있습니다. 또한, 기업별 각 사업부에 대한 개발 업무 및 해당 타이틀 까지 정리되어 있고 그 회사의 ..
2011.07.29 -
2010.11.04 소셜네트워크서비스(SNS) 진화에 따른 문화콘텐츠 산업
[IT Report Comment] 소셜네트워크 서비스와 관련하여 한국문화관광연구원에서 진행한 세미나의 자료입니다. 해당 토론자료의 질의와 해당 답변이 서로 유기적 연결이 되어 있었으면 했는데.. 해당 부분은 잘 되어 있지 않습니다. 하지만 기업가와 국가 관련 기관의 생각을 옅볼 수 있는 계기라 생각 됩니다. 소셜네트워크. 소셜 미디어로써 문화 콘테츠가 제작되고 마케팅적으로 어떤 형태로 다가서는지 조금이나마 정리 할 수 있는 계기의 자료가 아닌가 싶습니다. [관련 IT Report] 2011/07/28 - 기업용 소셜 네트워킹 서비스 동향 2011/07/28 - SNG 공간에서의 플레이어 행위 분석 2011/07/20 - Business SNS 기업 링크드인(LinkedIn)의 사업구조 분석과 시사점 2..
2011.07.29