KOCCA(3)
-
2008-2017 세계 게임시장 분야별 규모 : 2013년 1월 25일 한국콘텐츠진흥원
[ITREPORT REVIEW] 세계 게임시장 분야별 규모 자료입니다. 게임광고, 콘솔게임, 온라인게임, PC게임, 모바일게임별로 분야가 나누어져 있습니다. 2012년 제작되어 2011년까지 통계자료로 있습니다. 이 자료는 PwC에서 발표한 데이터에 기반한 것으로, 한국콘텐츠진흥원에서 매년 발간하는 [게임백서]와는 세부영역 구분 및 시장규모 집계치에서 다소차이가 있음* 2012년은 잠정치이며 2013년 이후는 전망치, CAGR은 연평균증감율을 뜻함* 추정근거 : PwC(2013), "Video Games Entertainment outlook, 2008-2017" - 2012년 세계 게임시장 규모는 634억 3,800만 달러로 전년대비 2.0% 성장했으며, 연평균 성장률이 6.5%로 2017년에는 869..
2014.03.25 -
201107 KOCCA 한국 애니메이션산업의 주요 현안과 개선방향
[IT Report Comment] 얼핏 보기에는 국내 애니메이션 매출액은 4,000억대 시장으로 증가하였습니다. 그러나 실상을 들어보면 뽀로로, 방구대장 뿡뿡이 같은 유아 애니메이션 시장을 제외하고는 한국 만화가 최근에 뭐가 있지...? 하는 것이 사실입니다. 즉, 실제적으로 한국의 애니메이션의 시장이 없는 것이 사실입니다. '뽀로로'를 이야기 했지만 실제 뽀로로를 만든 제작사 오콘의 경우 뽀로로를 통하여 확실한 애니메이션 제작사 입지는 다졌지만 실제 수익은 남기지 못하였습니다. 가장 알맹이라고 할 수 있는 캐릭터 완구 및 팬시 등은 모두 제작비 충당을 위하여 판권을 팔았기 때문입니다. (이걸 공동투자 형식이라고 취하였었죠.) 그래서 2007년-2008년 경에 해외 투자를 받아 선물공룡 디보를 만들었으..
2011.07.27 -
2010 KOCCA 해외 콘텐츠 시장 조사 광고 부분
[IT Report Comment] 피가되고 살이 되는 자료라 생각 됩니다. 광고 산업 가치사슬 자료만 보아도 광고에 대한 개념 이해를 높여주며 세계 10대 광고비 보유국을 보고 해당 광고에 대한 시장 개념을 알 수 있습니다. 또한, 현재 세계 광고 시장 매체별 시장 점유율 자료를 보면 (이건 첨부파일을 읽어보세요.) 2010년 TV>신문>인터넷>잡지>라디오>옥외광고>극장 순이었다면.. 2015년 TV>인터넷>신문>라디오>잡지>옥외광고>극장 순으로 예상된다고 합니다. TV는 거의 변화가 없으나 나머지 매체인 신문, 잡지, 라디오의 점유율을 인터넷이 빨아 들일 것으로 예상하는 자료 등 광고 시장에 대한 분석을 하실때 매우 유용하리라 생각 됩니다. [IT Report 관련 추가 자료] 2011/07/26 -..
2011.07.26