Facebook(3)
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글로벌 소셜 미디어 전개 동향_정보통신산업진흥원_김정환_2013.04.24
[IT Report Comment]모든 사이트들이 개방형으로 변화되면서 정보가 빠른 속도로 전파되고 가입자도 급속도로 늘고 있는 추세에서 그 대표적인 주자는 소셜미디어라는 내용입니다. 그 중 글로벌에서는 Facebook이 압도적인 1위 가운데 중국의 Qzone(QQ)가 그 뒤를 잊고 있습니다.특히, 아시아지역을 기준으로 한다면 QZONE(QQ)이 1위이며 그 다음 Tencent Weibo, Sina Weibo, Facebook, Renren 순으로 중국업체가 대부분 차지하고 있는 것을 알 수 있습니다. 한국에서는 Cyworld가 있었으나 너무나 Cyworld안에서만 놀도록 만들다보니 기간이 지나면서 힘을 잃었다고 볼 수 있으며 그 외에 me2day는 수 많은 마케팅에도 불구하고 한국의 소셜문화를 이끌어가..
2013.04.24 -
소셜 TV 서비스 (Social TV Service)
[IT Report Comment] 해당 자료는 스마트 TV와도 일맥상통하는 자료라고 생각 한다. 미국 ABI리서치 보고서의 SNS 이용자의 36%가 TV를 통해서도 페이스북이나 마이스페이스 같은 소셜 네트워크 서비스를 이용하기 희망한다라는 조사가 나왔다 시청 경험의 공유를 통한 콘텐츠의 재소비 할 수 있도록 하는 것인데 이 것이 Twitter의 '리트윗'이나 페이스북의 '좋아요'와 연계되었을때 그 가치가 극대화 될 것이라 생각된다. 과거 일본 USEN의 Gyao(http://gyao.yahoo.co.jp/)는 이러한 소셜 TV 형태를 취했고 다양한 콘텐츠를 모았으며 Gyao Magazine과 연계되어 있다. 과거에는 Channel 넘버가 장르로 연결되어 있었는데 이 부분이 사라지면서 TV형태를 버렸는데..
2011.07.19 -
소셜게임(Social Game) 동향 및 특성
[IT REPORT COMMENT] 주요 소셜 게임에 대한 분석이 잘 되어 있다. 팜빌의 성공요소인 친구의 농자에 해충을 뿌리거나 친구 밭에 작물을 훔칠 경우 페이스북 안내서에 뜨는 요소가 친구가 다시 내게 복수하거나 서로 도움을 주는 과정에서 자연스럽게 TEXT가 아닌 컨텍스트로 일촌과의 대화를 진행하는 것으로 농장 자체를 키우는 것이 아니라 '친구와의 경쟁심, 그리고 친구와의 자연스러운 대화'가 핵심인 것을 잘 짚어 주고 있다. 또한, 카페월드가 사람의 노출욕을 지향하고 있고 이것이 게임에 반영 된 것들을 잘 짚어 주고 있는 등 소셜 게임의 핵심을 잘 짚어주고 있다. 조병호 교수는 소셜게임을 통해서 마케팅 플랫폼을 제공하는 서비스가 등장 할 것이라고 제시하고 있는데.. 충분히 상품의 PPL이나 이벤트..
2011.07.19