일본 SNG(2)
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다양화 되고 있는 일본 온라인 게임시장
[IT Report Comment] 일본 게임 시장이 아직은 콘솔 게임 시장 중심이지만 온라인 게임 시장의 비중이 상당히 커진 것을 알 수 있습니다. (1,300억엔) 또한, PC 게임 라이센스의 경우도 급속히 커지고 있는 것을 볼 수 있습니다. 저는 특히 보아야 할 부분은 아이템 과금. 부분 과금 유료화에 일본인들의 연령별 참여도가 10대 보다는 30대의 참여도가 높고 40대도 의미있는 비중을 차지한다는 자료입니다. 국내에 40대 게임 유저가 이제 점차적으로 생성되는 것에 비하여 일본의 40대 유저의 비중을 의미있는 수치라 생각 됩니다. 그리고 사용자의 가입자당 월 매출도 5.033엔으로 약 5만원이 넘는 금액을 매월 사용하고 있어 다른 나라보다 해당 금액의 단위가 다르다는 것을 알 수 있습니다. 사실..
2011.08.10 -
일본 진출 전략 2011 // 2011 세계 게임시장 전망 세미나 (일본 SNG)
[IT Report Comment] 일본에 게임 시장 진출을 위한 전략이나 해당 결제 방안 그리고 시장 전체의 상황등에 대한 자료가 매우 잘 되어 있습니다. 전체적인 가격 전략부터 마케팅 전략까지 일본 진출 시 필요한 기반 자료가 모두 잘 정리되어 있습니다. 말이 필요 없이 내용을 보셨으면 합니다. 2011/07/29 - 2010 해외콘텐츠시장조사 캐릭터 부문 2011/07/29 - 2010 해외콘텐츠 시장조사 게임부문 2008/02/17 - 일본의 Web 2.0 서비스 이용 현황 : 2008.02.01 KISDI 퍼스트핸즈 CEO / VTC Online Japan COO 김신 강연자 소개 Introduction 2010년 Platform 전쟁 일본 게임 산업 전반 환경 분석 콘솔 업계에 불어 닥친 태풍..
2011.08.05