온라인 게임(2)
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게임운영 실태조사 및 개선방안 연구 | 한국콘텐츠진흥원
[IT Report Comment]게임운영 실태조사 및 개선방안 연구자료이지만 인터넷 사이트 운영방안과 차이점은 없다고 생각 됩니다. 어떤 제품을 만드는 곳은 이러한 사용자들을 끊임없이 이끌어 가는 구도를 만듭니다.게임 외에 휴대폰, 화장품, 스포츠 용품 등도 사용자와으 끊임없는 커뮤니케이션을 통한 서비스 개선 및 브랜드 강화를 이루어 낸다고 보시면 됩니다. 읽어보시고 서로 도움이 되었으면 합니다. 게임운영 실태조사 및 개선방안 연구 한국콘텐츠진흥원 연구책임자유승호 강원대학교 영상문화학과 교수공동연구원정의준 건국대학교 문화콘텐츠학과 교수김민규 아주대학교 문화콘텐츠학과 교수김민철 크레아랩유보미 성균관대학교 인터랙션사이언스대학원보조연구원서정석 크레아랩김좌우태 UCO 마켓팅 그룹 대표김혜영 강원대학교 영상문화..
2012.05.28 -
20110530 KOCCA 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향
[IT Report Comment] 국내 모바일 게임 시장이 2009년 매출액이 떨어진 것으로 나와 있다. 주석이 함께 되어 있는데 모바일게임에 데이터 통화료 포함 산정이었으나 이 부분을 정보이용료로 구분하여 별도로 나누었다고 한다. 근데 모바일게임 시장의 매출규모를 이제 어떻게 산정 할 것인지에 대한 부분이 필요 할 듯 하다. 왜냐하면 무료 게임 제공하고 광고로 진행하거나 무료게임 제공하고 아이템으로 제공하거나 하는 곳들이 늘어날 것이기 때문이다. 아마도 국내는 아이템이 주도적으로 많을 듯 한데... 해외는 광고로 진행하는 곳들의 비중이 아직은 높기 때문에 눈여겨 보아야 하지 않을까 싶다. 그리고 오픈마켓에서 게임 선택시 소비자가 중요하게 여기는 순위등의 자료 등등의 함께 있다. 약간 갸우뚱~ 하는 면..
2011.07.26