소셜게임(3)
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클라우드 기반 게임서비스 분석
[IT Report Comment] 해당 자료는 클라우드 기반 게임서비스 분석이라기 보다는 클라우드를 기반으로 한 게임 제작시 필요한 기술들에 대한 분석이 맞을 듯 하다. 클라우드 게임이라고 소개한 것도 개발사를 간략 소개한 것이 전부이고 이 또한 구체적으로 그 회사의 클라우드 방식을 분석하였다고 하기도 힘들다. 그러나 클라우드가 게임에서 어떤 환경에서 운영이 가능하고 좋은지 그리고 어떤 문제점이 일어날 수 있을지에 대한 고려점을 이야기 한 부분은 좋은 부분이라 생각 된다. 그리고 개인적으로 웹게임 자체가 클라우드 기반 게임이라 생각 되는데... 이런 부분은 그냥 넘어간 듯 하다. 클라우드 게임의 분류를 뽑아내고 클라우드 게임에 대한 분류 별 출시 예들을 뽑아 냈었으면 하는 아쉬움이 있다. 동서대학교 디..
2011.07.29 -
SNG 공간에서의 플레이어 행위 분석
[IT Report Comment] 해당자료는 단순히 소셜게임을 제작하기 위한 부분만이 아니고 전체적인 웹서비스를 어떻게 가져가야 할 지에 대한 자료로 생각 할수도 있다. 커뮤니티 사이트들이 상시 동시 접속을 기반으로 한 것이 아닌 비동시 접속을 기반으로 사용자들끼리의 자발적이며 사교성 등을 기반으로 여러 행위들을 만들어 가는 것은 SNG와 다를 것이 없는데 있다. SNG가 SNS의 인맥관계 기반으로 진행되고 관계를 서로 형성하며 하나의 조직체계를 만들어 가게 되는데 이때 여러 행위들이 발생하게 된다. 이러한 부분이 바로 커뮤니티와 소셜 게임의 차이가 없는 부분으로써 사용자들이 facebook이나 twitter를 함으로써 진행하는 행위와 많이 다르지 않을 수 있겠다는 것을 해당 자료를 읽고 생각하게 되었..
2011.07.28 -
소셜게임(Social Game) 동향 및 특성
[IT REPORT COMMENT] 주요 소셜 게임에 대한 분석이 잘 되어 있다. 팜빌의 성공요소인 친구의 농자에 해충을 뿌리거나 친구 밭에 작물을 훔칠 경우 페이스북 안내서에 뜨는 요소가 친구가 다시 내게 복수하거나 서로 도움을 주는 과정에서 자연스럽게 TEXT가 아닌 컨텍스트로 일촌과의 대화를 진행하는 것으로 농장 자체를 키우는 것이 아니라 '친구와의 경쟁심, 그리고 친구와의 자연스러운 대화'가 핵심인 것을 잘 짚어 주고 있다. 또한, 카페월드가 사람의 노출욕을 지향하고 있고 이것이 게임에 반영 된 것들을 잘 짚어 주고 있는 등 소셜 게임의 핵심을 잘 짚어주고 있다. 조병호 교수는 소셜게임을 통해서 마케팅 플랫폼을 제공하는 서비스가 등장 할 것이라고 제시하고 있는데.. 충분히 상품의 PPL이나 이벤트..
2011.07.19