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통ㆍ방 융합 시대 디지털 컨텐츠 전략 및 기술 발전 동향 : 2007.07.10 정보통신연구진흥원
Ps. 디지털미디어족에 의한 시장 상황 변화에 대한 설명입니다. 콘텐츠의 질과 양이 이루어지지 않는다면 커질 수 없다는 부분을 판도라 TV가 유투브보다 먼저 나왔음에도 불구하고 크는데 한계성이 있었던 것을 설명해 주고 있습니다. 통ㆍ방 융합 시대 디지털 컨텐츠 전략 및 기술 발전 동향 정보통신연구진흥원 총 6 쪽 - 목차 - 1. 디지털 컨버전스 시대의 도래 2. 국외 디지털 컨텐츠 시장 동향 3. 국내 디지털 컨텐츠 시장 동향 4. 결론
2007.09.14 -
방통융합시대DC정책추진방향 : 2007.05.10 정보통신부
Ps. 국내외 디지털 콘텐츠 시장에서 게임/영상/음악 등 문화콘텐츠 시장의 비중이 축소되고 정보콘텐츠와 특히 디지털 방송 및 IPTV관련 콘텐츠가 늘어나고 있는 것을 알 수 있다. (해외의 경우 정보콘텐츠가 미미하게 축소되고 있고 디지털방송 콘텐츠가 급격하게 늘어나고 있다.) 정부의 디지털콘텐츠에 대한 방향성을 옅보기는 좋으나... 일반 기업에서 정부의 방향을 보면서 서비스를 같이 만들어 가는 것을 파악하는데는 힘든 자료이다. 음.. 그건 문화관광부가 하는 거라서 그런가...??? 방통융합시대DC정책추진방향 정보통신부, 강석원전략SW팀장, 2007.5.10 총 25 쪽 - 목차 - I. 콘텐츠 산업 패러다음 변화 II. 디지털 생태계에서의 정책환경 III. 정통부 정책 추진 현황 및 상과 IV. 비전 및..
2007.09.14 -
2006년도 국내 디지털콘텐츠 시장동향 : 2007.05.10 KIBA
Ps. 국내 디지털 콘텐츠 관련하여 조사된 자료는 이 자료를 토대로 조사되었다고 보시면 됩니다. 국내 디지털 콘텐츠 산업 회사들이 만든 사단법인인 한국 콘텐츠 산업 연합회가 취합했던 자료로 이 자료를 토대로 각종 자료들이 만들어진 것이 많습니다. 그리고 콘텐츠 분류체계의 변화는 어떤 장르에 편입된다는 것을 의미 하기 때문에 눈여겨 보아야 하지 않을까도 생각됩니다. ^^ 2006년도 국내 디지털콘텐츠 시장동향 KIBA(한국 콘텐츠 산업 연합회) 최동진사무총장 총 39 쪽 - 목차 - I. 조사개요 1. 조사개요 2. DC분류체계변화개요 II. 매출 현황 및 분야별 시장 동향 1. 국내 디지털콘텐츠 산업 메가 트렌드 2. 전체시장 규모 3. 대분류/중분류별 시장규모 4. 게임산업 5. 디지털방송 산업 6. ..
2007.09.13