Smaret Device와 Contents Business (Game)
[IT Report Comment] 세계 Contents 시장 중 게임 시장이 연평균 6%로 안정적인 성장을 하고 있으며 영화 시장은 성장은 하고 있으나 성장율이 더디고 애니와 만화는 정체 음악은 거꾸로 성장을 하고 있는 상태입니다. 그 만큼 디지털 콘텐츠 산업에서 게임은 그 만큼 중요하다고 할 수 있으며 특히, 모바일 게임 부분은 약 57%를 게임이 차지할 만큼 그 중요도가 높다고 할 수 있습니다. 삼성전자 SDK관련 자료에서도 보았지만 삼성전자는 N-Screen 전략으로 다양한 기기에 맞춘 경험을 전달하고자 하는 부분이 큰 것 같습니다. 아직 TV부분이 오픈 마켓은 아니지만 곧 해당 마켓이 전면적으로 열린다면.. 수백여 국가에 TV 서비스들을 제공 할 수 있는 큰 틀을 만들 수 있지 않을까 싶습니다...
2011.08.01